Le jeu vidéo qui est aussi un musée d’art

Sur la société Zium itch.io page, le mot Zium reçoit deux définitions. “Un jeu de galerie virtuelle, composé de choses éclectiques et merveilleuses”, lit-on. “Un peu comme un zine, mais la version du jeu vidéo du musée”, lit l’autre. En d’autres termes, au centre du diagramme de Venn entre les galeries, les musées et les jeux, vous pourriez trouver un Zium.

Le conservateur Michael Berto a sorti le premier Zium, le Musée Zium, en 2017. “J’aime vraiment les galeries d’art”, dit-il, presque immédiatement lorsque nous commençons à parler. Une inspiration assez simple, mais beaucoup d’autres se sont également superposées. “J’ai été définitivement inspiré par ce qui se passait dans les jeux, en particulier les choses [game designer] Pippin Barr faisait. Déconstruire vraiment ce qu’est une galerie d’art. Par exemple, Barr avait récemment publié une galerie virtuelle qui affichait des dizaines de textures d’eau tiré d’autres jeux et packs d’actifs du moteur de jeu Unity.

D’autres jeux jouaient également avec le concept de musées comme faisant partie d’un ensemble plus vaste. Dans une fin de 2011 La parabole de Stanley, le joueur peut trouver un musée qui présente le jeu lui-même, lui donnant une méta tournure. “Cela m’a juste époustouflé”, dit Berto. “J’étais comme, ‘Oh, j’adorerais faire quelque chose comme ça.'”

Et il l’a fait. Avec la liberté de créer sa propre galerie numérique, il a également pu puiser dans les inspirations qu’il voyait tous les jours. “L’une des principales motivations était simplement de regarder sur Twitter et de voir [artwork] dont j’étais très amoureux. … Ils montreraient un gif d’un modèle 3D, et je dirais, je veux regarder cela sous toutes ses facettes. Le Musée Zium était un moyen d’y parvenir, avec des joueurs capables de se promener dans l’espace et de voir ces œuvres d’art numériques sous n’importe quel angle.

La galerie Zium.

Depuis le MuséeBerto et des dizaines de collaborateurs ont sorti deux autres Zium, le Jardin et le Galerie. Le principe de base est resté le même — dans le Galerie, par exemple, il y a d’énormes figures 3D créées par Joost Eggermont. Les joueurs peuvent sortir entièrement de la galerie, entrer dans le grand vide au-delà pour mieux les regarder. “La galerie disparaît en quelque sorte, et tout à coup vous regardez presque une image ou une peinture… J’aime que vous soyez juste immobile, il y a votre œuvre d’art et c’est votre propre contexte personnel”, dit Berto.

Pour en savoir plus sur le fait d’être autorisé à errer dans le vide, j’ai qualifié la sortie de la galerie de «secret», sachant qu’il y en a certains cachés dans les Ziums. Berto a souligné que cela ne compte pas vraiment pour un, étant donné qu’il y a des panneaux vous indiquant explicitement que vous pouvez sortir. Mais, a-t-il dit, abordant mes propres sentiments avec beaucoup plus de précision, “J’aime vraiment le fait que vous ayez l’impression que vous n’êtes pas censé faire cela parce que vous enfreignez en quelque sorte les règles.”

En d’autres termes, les Zium se sentent suffisamment proches d’une galerie physique pour que, lorsque quelque chose joue avec le format, cela ajoute une nouvelle couche intrigante. Mais Berto laisse tout aux artistes contributeurs, en particulier dans les versions plus récentes. “Dans Musée Zium, je me disais : “Oh, le fait est que c’est dans le moteur du jeu vidéo, donc vous devriez pouvoir interagir avec tout”, dit-il. Maintenant, il se contente de mettre des peintures sur le mur – et il y en a beaucoup de superbes dans le Galerie. Mais la plupart des artistes choisissent de faire quelque chose avec le format, ce qui conduit à une grande variété de styles artistiques.

Deux de mes expositions préférées dans le Zium Galerie jouer avec la fracture numérique-physique de manière très différente. Chat Graffam’s permanence de l’objet est une série de polaroïds, peints à l’acrylique. Ils existent, physiquement, séparés du Zium, et généralement, leur physicalité fait partie de la déclaration. Graffam vit avec le TDAH et les céphalées en grappe, qui ont tous deux un impact sur sa mémoire. “Je collectionne des trucs comme une surcompensation pour mon manque de capacité à me souvenir des moments importants, en les gardant comme objets déclencheurs afin que je puisse conserver au moins une tranche de mon passé”, lit-on dans leur la description de la série.

“Donc, c’est assez drôle qu’il existe dans un espace virtuel”, me disent-ils. “Bien que cela puisse sembler contradictoire avec la nature physique des polaroïds et des peintures, je pense qu’ils peuvent toujours exister efficacement dans un domaine numérique.” Ils ont travaillé avec Berto pour incorporer à la fois une réflexion efficace de la façon dont les pièces pourraient apparaître dans une galerie physique et des aspects supplémentaires pour la version numérique, comme la façon dont la pièce maîtresse s’étend vers l’extérieur dans la pièce, créant une illusion d’optique qui ne tiendrait pas la même chose. pouvoir dans la vraie vie. La combinaison me semble être l’une des Zium Galerieles meilleures représentations de son potentiel.

Le jardin Zium.

L’autre est celle de Julian Palacios J’espère te revoir. Marchant dans un couloir du Galerie, je suis entré dans une pièce qui était essentiellement un tout autre jeu. Décrit par Palacios comme un “clip vidéo immersif”, J’espère te revoir est une exploration de type trans d’une chanson, d’une gare et d’un au revoir. C’est l’un des aspects de la Galerie qui ne pouvait pas être recréé physiquement du tout. Mais il est aussi en quelque sorte élevé par l’impression de passer d’un bâtiment proche de l’ordinaire à un paysage de rêve surréaliste.

Palacios, qui a publié d’autres jeux qui simulent la brume de la mémoire et des rêves comme Promesa, considère le Zium comme une excellente occasion pour les artistes d’« essayer de nouvelles idées ». Il désigne un autre jeu essentiellement complet au sein du Zium comme son exemple préféré, Arcadie en constructionqui est une préquelle d’un jeu sorti séparément, Même en Arcadie.

Les expositions numériques ont gagné en popularité ces dernières années, et pas seulement parce que les musées cherchaient des moyens de faire face à la pandémie. Autre développeurs de jeux les ont faites, collectionneurs d’art les fabriquent, et même fortnite a été essayer Le format. Mais il y a encore beaucoup de place pour l’expérimentation.

L’une des contributions préférées de Berto au Galerie est l’œuvre de LaumeB, où une salle de peintures majoritairement ordinaires s’ouvre également, à angle droit, sur un second espace qui projette l’œuvre dans une pièce à part entière. Entre m’explorer et parler avec les différents artistes impliqués, j’ai l’impression que les Zium n’ont fait qu’effleurer la manière dont ils pourraient mélanger la physicalité de leurs inspirations avec leur réalité numérique. Berto travaille sur une version VR du Galerie – pour commencer, ajouter une autre couche à ce que les Zium réalisent déjà en mélangeant les deux. “Ce n’est pas tout à fait comme être dans une vraie galerie et pas tout à fait une galerie de jeux informatiques – c’est comme cette autre chose bizarre”, dit-il.

Et ce mélange ajoute une autre couche à ce que Berto aime dans les galeries en premier lieu. « Une galerie est comme un supermarché d’idées », dit-il. « Un instant, vous êtes plongé dans une vision de la Révolution française, et le suivant, vous êtes devant une boîte de savon à lessive avec un ours en peluche à l’intérieur. Dali La Métamorphose de Narcisse un étage en dessous d’Andy Warhol Papier Peint Vache.” Ou, dans le Zium Galerieun simulateur de marche brumeux et interprétatif situé à un étage d’une peinture qui s’étend dans une pièce à part entière, où des sculptures géantes regardent à travers les fenêtres.

“Dans une galerie, on trouve si souvent une sorte de variété qui excite vraiment l’imagination – et la conscience – d’une manière pure”, dit Berto. Dans les Ziums, cette variété prend un tout nouveau format.

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