Pourquoi c’est la clé du métaverse

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Réalité augmentée (EN) superpose des images et des sons numériques au monde réel, mêlant le virtuel au réel. La réalité augmentée persistante étend l’existence du contenu AR au-delà du moment où vous l’utilisez, en lui donnant une place permanente dans le monde.

Le cloud AR ou Web spatial

Imaginez que le monde réel ait un jumeau numérique. Pour chaque emplacement physique sur Terre, une carte virtuelle correspondante est superposée au monde réel. Cette carte est conservée dans le cloud et toute personne disposant d’une connexion réseau peut accéder à ces données.

C’est le cloud AR ou “web spatial”. Cela signifie que tout appareil doté du matériel et des logiciels appropriés peut voir ce monde de réalité augmentée. Différents utilisateurs peuvent partager l’expérience et voir les mêmes choses se produire en temps réel.

Bien sûr, il peut y avoir plusieurs clouds AR appartenant à différents hôtes. C’est comme ajouter plusieurs dimensions au monde réel, vous permettant de basculer entre elles.

Objets AR persistants

Cloud AR et l’idée du Web spatial sont différents d’un autre type d’AR qui est aussi parfois appelé “persistant”. L’autre type de persistance signifie simplement que si vous détournez le regard d’un objet AR, comme un écran virtuel sur un mur, il sera toujours là lorsque vous regarderez en arrière. Ce type de persistance d’objet AR est une caractéristique clé des API AR mobiles (Application Programming Interfaces) telles que ARKit d’Apple et ARCore de Google.

Ce qui rend les choses un peu plus déroutantes, c’est que les applications Cloud AR qui font partie du Web spatial utilisent également ce type de persistance locale, mais ce sont des concepts différents. L’un concerne la cartographie et le suivi de l’espace local dans lequel se trouve l’utilisateur et l’autre consiste à conserver un enregistrement des espaces dans le monde réel et à les mapper au contenu AR, puis à rendre ces informations disponibles sur Internet.

Réalité augmentée persistante et le métaverse

Le motmétaverse“a surgi fréquemment ces jours-ci, alimenté par des entreprises comme Facebook, qui a décidé de se rebaptiser “Meta” pour montrer que leur objectif est maintenant de construire ces mondes virtuels métaverses.

L’idée classique d’un métaverse, selon des représentations fictives comme Chute de neige et Prêt joueur un, est un monde de réalité virtuelle (VR) dans lequel l’utilisateur s’immerge complètement. Vous échappez complètement au monde réel, plutôt que de voir le contenu du monde virtuel intégré au monde réel.

Cela pose le même problème fondamental que la réalité virtuelle dans son ensemble en matière d’adoption. En faisant de l’expérience une expérience discrète que les gens doivent activer ou désactiver consciemment, il est difficile de faire partie de la vie quotidienne. Les gens peuvent facilement basculer entre la vérification de leur vie numérique et l’engagement dans le monde réel.

Un métaverse accessible via la réalité augmentée ou mixte peut devenir une partie de la vie quotidienne d’une manière que la réalité virtuelle ne peut égaler. Le monde réel devient métavers amélioré, plutôt que d’exiger que les gens échappent à la réalité pour visiter le métaverse.

La fin des écrans (et plus) ?

Si le monde a un contenu Web spatial ou de réalité augmentée que tout le monde peut expérimenter de manière persistante en même temps, pourquoi auriez-vous besoin d’écrans discrets ? Vous pouvez avoir des écrans virtuels que tout le monde portant des lunettes de réalité mixte peut voir. En mettant de côté jusqu’où technologie de casque doit progresser pour correspondre à la qualité technique de nos écrans, et en supposant que nous égalons ou surpassons cela, nous pourrions nous diriger vers un monde sans écran.

Encore plus radicalement, d’autres piliers de la vie moderne pourraient également se déplacer dans le nuage spatial. Pourquoi des panneaux d’affichage géants ou de la publicité physique ? Pourquoi peindre ou décorer quoi que ce soit ? Avons-nous encore besoin de construire des installations artistiques physiques ? Pensez à n’importe quoi dans le monde réel aujourd’hui qui n’est jamais regardé et jamais touché, et qui peut probablement être remplacé par une RA persistante.

Le monde du futur pourrait sembler très fade pour quiconque ne porte pas de lunettes AR (ou éventuellement d’implants), mais pourrait ressembler à quelque chose de Coureur de lame ou Cyberpunk 2077 quand vous les mettez.

Nous n’avons pas non plus à partager les mêmes mondes AR persistants. Différentes personnes peuvent avoir des préférences esthétiques différentes pour leurs environnements, et la RA persistante permet une personnalisation de l’expérience utilisateur.

La RA persistante a-t-elle des inconvénients ?

Pensez-y : tout le monde a un ou plusieurs GPS appareils avec eux ces jours-ci, mais vous pouvez toujours acheter une carte papier dans une station-service. Aucune technologie numérique ne peut promettre une disponibilité à 100 % et quelque chose ne peut tout simplement pas être laissé au hasard. Ainsi, les panneaux de danger, les marquages ​​routiers de navigation et d’autres éléments visuels essentiels à la mission resteront probablement toujours physiques ou auront une option de repli physique.

Il y a aussi beaucoup de travail à faire pour s’assurer que les humains qui explorent le Web spatial puissent le faire en toute sécurité. Vous ne voulez pas que les gens pensent qu’un objet réel est virtuel ou vice versa !

La RA persistante a le potentiel d’être plus perturbatrice que toutes les grandes technologies Web que nous avons expérimentées jusqu’à présent, mais il ne fait aucun doute que cela va être intéressant !

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