Pourquoi les archéologues ont virtuellement reconstruit une ancienne maison à Pompéi | Nouvelles intelligentes

“[T]son spectacle d’étude[s] comment le propriétaire de la maison a stimulé les sens du visiteur pour transmettre un message sur sa puissance et sa richesse », explique le co-auteur Danilo M. Campanaro dans un communiqué.
Antiquité2022

Des chercheurs suédois utilisent la réalité virtuelle (VR) pour imaginer à quoi aurait pu ressembler une maison richement décorée à Pompéi avant sa destruction en 79 CE, rapporte Ariel David pour Haaretz. Comme Danilo M. Campanaro et Giacomo Landeschitous deux archéologues à Université de Lundécrire dans le journal Antiquitéle projet en cours vise à faire la lumière sur les pratiques architecturales romaines en montrant comment les anciens visiteurs auraient vécu le domaine.

Pour créer le modèle VR du soi-disant Maison des épigrammesle duo s’est appuyé sur des données de chez Lund Projet Pompéi suédoisqui “utilise des drones et des scanners laser pour cartographier tout un quartier de la ville antique”, selon Sarah Cascone de Art net. Les archéologues ont ensuite branché leur récréation VR sur le moteur de jeu vidéo Unity, qui héberge également Pokémon Go.

Découverte dans les années 1870, la Maison des Épigrammes tire son nom des fresques et inscriptions mythiques qui ornent ses murs. Les chercheurs émettent l’hypothèse que la maison appartenait à un homme du nom de Lucius Valerius Flaccus, dont la chevalière a été retrouvée dans les ruines.

Vue VR de la villa

La Maison des Épigrammes tire son nom des fresques mythiques et des inscriptions qui ornent ses murs.

Antiquité2022

le domus, ou maison, était clairement la résidence d’une importante famille patricienne. Selon Haaretz, les fouilles sur le site ont livré environ 160 artefacts domestiques, dont des bijoux, des lampes en bronze et en argile, un ensemble d’argenterie et une flûte de Pan. Haut de deux étages, le bâtiment a été conçu pour impressionner.

“Le travail et les activités quotidiennes étaient entremêlés pendant la journée”, explique Campanaro dans un déclaration. “La maison communiquait aux gens le pouvoir personnel et le statut du propriétaire et de sa famille.”

Campanaro et Landeschi voulaient comprendre comment Le design impressionnant de la maison fonctionnait, en d’autres termes, comment les visiteurs l’auraient vu et interagi avec. Les co-auteurs ont simulé cette expérience en demandant à des volontaires de “marcher” dans la maison sous deux scénarios d’éclairage différents : l’aube au solstice d’hiver ou midi au solstice d’été. Pour cartographier les « impressions visuelles » de ces volontaires, selon les mots de ARTnews‘ Shanti Escalante-De Mattei, la paire a enregistré trois points de données avec la technologie de suivi oculaire : la position de la tête de l’utilisateur (regard), ce sur quoi les yeux des utilisateurs se sont concentrés lorsqu’ils étaient relativement immobiles (fixation) et la durée de chaque session (événement) .

le Antiquité étude décrit la méthodologie des chercheurs mais laisse les résultats spécifiques de leur étude largement ignorés. Campanaro et Landeschi prévoient de proposer une analyse plus détaillée dans un prochain article, mais pour l’instant, ils se contentent de dire Haaretz que les meilleures décorations, peintures et architectures étaient réservées aux zones de la maison qui n’étaient accessibles qu’aux amis les plus proches et à la famille du propriétaire.

“[T]son spectacle d’étude[s] comment le propriétaire de la maison a stimulé les sens du visiteur pour transmettre un message sur sa puissance et sa richesse », explique Campanaro dans le communiqué.

Finalement, les découvertes de l’équipe pourraient s’ajouter à la liste des techniques architecturales utilisées dans la conception de maisons romaines. Selon la déclaration, des recherches antérieures ont montré que certains anciens propriétaires utilisaient des murs inclinés et des planchers surélevés pour que l’intérieur de leur maison paraisse plus grand aux passants regardant par la porte d’entrée. Ensuite, les chercheurs disent qu’ils pourraient étendre l’expérience VR pour incorporer des odeurs et des sons simulés.

“La réalité virtuelle est souvent utilisée pour améliorer l’expérience des visiteurs dans un musée ou un site archéologique”, explique Landeschi. Haaretz. “C’est un objectif très noble, mais nous voulions montrer qu’avec d’autres technologies, il peut être utilisé comme un outil de recherche plutôt que comme un simple outil pédagogique.”

Leave a Comment